Проект направлен на исследование специфики природы видеоигр и отражение в них политических событий и процессов. Предполагается рассмотреть социально-политический, философский и культурологический аспекты проблемы. Каким образом гиперреальность видеоигр связана с реальными изменениями в мире? Что является большим потреблением образа - видеоигра или просмотр политических передач? Выгодна ли политическим режимам демонизация видеоигр? На эти и другие вопросы мы попытаемся ответить в проекте.